Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments
Tétel #: 101275874

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual

Tétel #: 101275874

HUF 28591

Price Details

Excluding Shipping & Custom charges ( Shipping and custom charges will be calculated on checkout )

*All items will import from Egyesült Királyság

Raktáron
Egyesült Királyság Importált a(z) UK üzletből

QTY:

Rendeld meg most, és a várható kézbesítés ideje: Szombat, Október 17
Our Top Logistics Partners
  • fedex
  • dhl
Tovább
fast shipping

Fast
Shipping

free return

Free
Return*

secure packaging

Secure Packaging

100% original products

100% Original Products

pci-dss

PCI DSS Compliance

iso certified

ISO 27001 Certified


paypal payment
visa payment
mastercard payment

Termék leírás

Shop Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments online at a best price in Hungary. 1801077339
  • A comprehensive guide to learning fundamental 3D mathematical principles used in games and computer graphics by exampleKey FeaturesGet acquainted with the essential mathematics needed to describe, simulate, and render 3D creationsConstruct and manipulate 3D animated environments using Python, Pygame, and PyOpenGLDevelop vertex and fragment shaders in OpenGL shader language to speed up renderingBook DescriptionMathematics is an essential skill when it comes to graphics and game development, particularly if you want to understand the generation of real-time computer graphics and the manipulation of objects and environments in a detailed way. Python, together with Pygame and PyOpenGL, provides you with the opportunity to explore these features under the hood, revealing how computers generate and manipulate 3D environments.Mathematics for Game Programming and Computer Graphics is an exhaustive guide to getting “back to the basics” of mathematics, using a series of problem-based, practical exercises to explore ideas around drawing graphic lines and shapes, applying vectors and vertices, constructing and rendering meshes, and working with vertex shaders. By leveraging Python, Pygame, and PyOpenGL, you’ll be able to create your own mathematics-based engine and API that will be used throughout to build applications.By the end of this graphics focussed book, you’ll have gained a thorough understanding of how essential mathematics is for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments and know the secrets behind today’s top graphics and game engines.What you will learnGet up and running with Python, Pycharm, Pygame, and PyOpenGLExperiment with different graphics API drawing commandsReview basic trigonometry and how it's important in 3D environmentsApply vectors and matrices to move, orient, and scale 3D objectsRender 3D objects with textures, colors, shading, and lightingWork with vertex shaders for faster GPU-based renderingWho this book is forThis book is for programmers who want to enhance their 3D mathematics skills relating to computer graphics and computer games. Knowledge of high school–level mathematics and a working understanding in an object-orientated language is needed to grasp the contents present in this book.Table of ContentsHello Graphics Window: You're on your wayLet's Start DrawingLine Plotting Pixel by PixelGraphics and Game Engine ComponentsLet's Light it Up!Updating and Drawing the Graphics EnvironmentInteractions with the Keyboard and Mouse for Dynamic Graphics ProgramsReviewing Our Knowledge of TrianglesPracticing Vector EssentialsGetting acquainted with Lines, Rays and NormalsManipulating the Light and Texture of TrianglesMastering Affine TransformationsUnderstanding the Importance of MatricesWorking with coordinate SpacesNavigating the view spaceRotating with QuaternionsVertex and fragment shadingCustomizing the Render PipelineRendering Visual Realism Like a Pro
Publisher Packt Publishing
Publication date 30 Nov. 2022
Language English
Print length 444 pages
ISBN-10 1801077339
ISBN-13 978-1801077330
Item weight 757 g
Dimensions 19.05 x 2.54 x 23.5 cm

TERMÉKLEÍRÁS

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments

Kérdése van? Chateljen velünk

Ügyfélkérdések és válaszok

  • kérdés: Hogyan vásárolhat Mathematics for Game Programming and Computer online az Ubuy-ból?

    válasz: Könnyen vásárolhat Mathematics for Game Programming and Computer online az Ubuy-ból.. Csak meg kell keresnie a terméket, kijelentkezéskor válassza ki a szállítási módot, és kézbesítse a kívánt helyre.
  • kérdés: Mathematics for Game Programming and Computer elérhető online vásárlásra itt: Hungary?

    válasz: Igen, az Ubuy Hungary-nál ez a termék elfogadható áron megvásárolható.. A Mathematics for Game Programming and Computer nem érhető el helyben, de megbízhat ránk expressz szállítási szolgáltatásainkat.
  • kérdés: Mennyi időbe telik a termék kézhezvétele a rendelés leadása után?

    válasz: A megrendelt termék szállítási ideje a megrendelt terméktől és a választott szállítási módtól függően változik.. A becsült szállítási idő a fizetési folyamat során kerül feltüntetésre, ezért legyen óvatos a vásárlás során.

Game Theory Editorial Review

Nem található szerkesztői vélemény

Customer Reviews & Ratings

4.3
31 vásárlói értékelések
  • 5 csillag
    66%
  • 4 csillag
    21%
  • 3 csillag
    0%
  • 2 csillag
    8%
  • 1 csillag
    5%

Termék véleményezése

Oszd meg a véleményedet más ügyfelekkel

Product Price History

Fontos információ

  • Korlátozások: Nemzetközileg szállított termékek esetén kérünk, vedd figyelembe, hogy a gyártói garancia lehet, hogy nem érvényes; előfordulhat, hogy a gyártó szerviz lehetőségei nem elérhetők; előfordulhat, hogy a termék kézikönyvei, utasításai és biztonsági figyelmeztetései nem a célország nyelvén vannak; a termékeket (és a kísérő anyagokat) nem a célország szabványainak, előírásainak és címkézési követelményeinek megfelelően tervezték; és előfordulhat, hogy a termékek nem felelnek meg a célországban elérhető feszültségének és más elektromos szabványoknak (szükség esetén adapter vagy átalakító használata szükséges). A címzett felelős annak biztosításáért, hogy a termék jogszerűen importálható a célországba. Amikor az Ubuytól vagy leányvállalataitól rendelsz, a címzett a nyilvántartás importőre, és be kell tartania a célország minden törvényét és előírását.
  • Nem minden termék eladó, ami a Ubuy-on van, mivel az Ubuy egy globális keresőmotor. A termékekre vonatkoznak az export/kereskedelmi szabályok.